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PARTE 4 -

UTILIZAÇÃO DE SISTEMAS MULTIMÉDIA

Textos e materiais retirados do livro "Aplicações Informáticas B - 12ºAno", Porto Editora, Autores Dalila Fonseca; Deolinda Pacheco; Fernando Marques; Ricardo Soares

e também do site http://www.joaonunes.com

Construir um guião para um filme

Exemplo de um guião

Escrever um Guião

Origem: http://joaonunes.com/2008/guionismo/um-excelente-modelo-do-word-para-guioes/

Um excelente modelo de word

Para quem não queira investir na compra de um software profissional de escrita de guião como Screenwriter, pode utilizar o CeltX, que é gratuito, simples e multiplataforma. Pode ver aqui um pequeno video demonstrativo e aqui um tutorial com os primeiros passos na sua utilização.

 

Porém, podem usar um modelo que já existe no site do guionista brasileiro Fernando Marés de Souza, Roteiro de Cinema.

O modelo, que se chama "Passista", tem todos os estilos necessários para começar a trabalhar imediatamente, e vem com uma primeira página de instruções muito útil. Podem baixá-lo a partir do site original, a partir de aqui.

 

Se por acaso esse link deixar de funcionar, o modelo fica também aqui disponível.

Assista a alguns exemplos de curtas-metragens

A coisa mais linda do mundo

Duração 10:43

https://www.youtube.com/watch?v=TOJtGVu90Uk

Thank you, Porto

Duração 4:58

https://vimeo.com/162567820

PROJETO FINAL
12º ANO - APLICAÇÕES INFORMÁTICAS - B                                                        

2018

O presente documento divulga informação relativa ao projeto final para a disciplina de Aplicações Informáticas - B, a realizar no 3º período, nomeadamente:

• Objeto de avaliação
• Caracterização da prova
• Cotação da prova

• Material
• Duração
• Critérios gerais de classificação
 

Objeto de avaliação

O projeto tem por referência o Programa de Aplicações Informáticas B do 12.º ano e permite avaliar a aprendizagem passível de avaliação. Por outro lado, é uma forma dos alunos interagirem em grupo e realizarem uma atividade fora do contexto de sala de aula.

Caraterísticas do projeto

- O projeto reflete uma visão integradora e articulada dos diferentes conteúdos programáticos da disciplina;

- Os alunos estarão organizados por grupos, onde cada elemento terá um papel a desempenhar individualmente na realização do filme (tais como por exemplo, ator, realizador, operador de camara, operador de som, editor de imagens, editor de som, guionista, etc.)

- Os elementos a apresentar para serem objeto de avaliação são: guião, relatório de atividade, capa DVD e a curta-metragem (em suporte digital e físico – pendrive/DVD)

- O tema da curta-metragem será livre, onde cada grupo definirá os elementos constituintes, desde o ambiente envolvente, tipo de filmagem, camara (vídeo, fotográfica, telemóvel), sons, e escolha de atores (podem utilizar pessoas externas ao grupo).

Cotação da prova

A prova é cotada para 200 pontos, de acordo com o quadro seguinte:

 

Elementos de avaliação                          Cotação                       

Trabalho de grupo em sala de aula..............15 pontos

Relatório de atividade de cada elemento.........5 pontos

Guião (parte técnica)..........................40 pontos

Capa DVD (criatividade)........................10 pontos

Curta-metragem (parte técnica)................100 pontos

        Qualidade da imagem  (30 pontos) parte dos 100

        Qualidade do som     (30 pontos) parte dos 100

        Cumprimento do guião (40 pontos) parte dos 100

Criatividade...................................30 pontos

 

Material

Camara(s) de filmagem (equipamentos do próprio aluno)

Microfone(s)

Adereços diversos (seleção ao critério de cada um dos grupos)

Duração

A curta-metragem a entregar deverá ter um mínimo de 5 minutos e um máximo de 15 minutos.

 

Critérios gerais de classificação

- Qualidade técnica do guião;

- Qualidade de imagem/som;

- Participação ativa de cada um dos elementos do grupo. Apresentação de um relatório com as tarefas desempenhadas por cada um;

- Interesse, dinâmica e envolvimento na participação do projeto;

- Criatividade desenvolvida.

Matéria do programa para a Unidade 4
12º ANO - APLICAÇÕES INFORMÁTICAS - B                                                        

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