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UFCD 142 -

Actionscript

Agora, o Adobe Flash Professional CC é o Animate CC. 

Saiba porque mudaram o nome 

Adobe Animate CC

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Adobe Animate é um programa de criação multimédia utilizado para criar conteúdo para o Adobe Flash Player, tais como aplicações web, jogos e desenhos animados e também conteúdo para dispositivos móveis.

Uma nova era para a animação.

Origem: https://www.adobe.com/pt/products/animate.html#x

 

Crie animações vetoriais interativas para jogos, aplicativos e a Web. Dê vida a desenhos animados e anúncios de banner. E adicione ação a tutoriais e infográficos. Com o Animate CC, você pode publicar rapidamente em várias plataformas e alcançar usuários em desktops, dispositivos móveis e TVs. 

EXERCÍCIOS PRÁTICOS

AULA 1 - Animação de uma forma geométrica básica (Frame a Frame)
AULA 2 - Animação de uma caixa de texto simples (Motion Tween)
AULA 3 - Animação de texto com várias camadas
AULA 4 - Animação de texto com fundo animado com base numa imagem
AULA 5 - 1ª Parte - Banner animado com texto e imagens
AULA 5 - 2ª Parte - Inserir uma imagem de fundo no Banner
AULA 6 - Construção de um botão simples
AULA 6 - 2ª Parte - Botão com caixa de texto associada
AULA 7 - Animação de um objecto usado a opção de "Motion Guide"
AULA 8 - Máscaras em AnimateCC
AULA 9 - Uso da opção "Break Apart" em caixa de texto
AULA 10 - Ligar objectos a páginas exteriores
AULA 11 - Animação de uma forma geométrica básica com código Actionscript
AULA 12 - Comandos de controlo de videos
TAREFA FINAL

Criar uma animação em Animate CC com os seguintes requisitos:

  • Movimento de um texto (deslizar e aumentar)

  • Efeito "Explosão" de texto

  • Movimento de uma imagem (deslizar e diminuir tamanho)

  • Criar um botão (com diferenças entre UP/OVER/DOWN)

  • Hiperligação do botão a uma página web

Além da parte técnica, a criatividade também é avaliada:

  1. Técnica: 15 valores

  2. Criatividade : 5 valores

REALIDADE VIRTUAL

Fonte: Curso de Realidade Virtual na educação com CoSpaces - www.anpri.pt - Prof. Ricardo Carvalho

AULA 1 ---------------------------------------------------------------------------------

Criar conta no CoSpaces Maker ou CoSpaces EDU
Introdução ao ambiente de trabalho do CoSpaces

Plataforma CoSpaces https://cospaces.io/edu/

0 - Como criar conta e onde
1 - Ambiente de trabalho
TAREFA 1

Submeter o vosso primeiro contacto/espaço.

Submeter o link direto gerado.

Exemplo: 

Podem também acrescentar ao link submetido  um print screen  como exemplificado em cima para que possa aceder pelo QR code (opcional)

Este será o método de entrega para todas as tarefas.

AULA 2 ---------------------------------------------------------------------------------

Criação de uma apresentação para Realidade Virtual 
Incorporação de imagens a 360 graus 
Navegação entre cenas

2 - Galeria Virtual
3 - Inserir imagens 360º
TAREFA 2

Faça uma pequena galeria que aborde uma temática educativa a seu gosto.

Deverão ser tidos em conta os seguintes aspetos:

  • Deverá expor figuras

  • Descrever as figuras ou apresentar informação pertinente sobre as mesmas

  • Caso seja possível utilizar smartphone + óculos de Realidade Virtual para visitar a galeria criada.

AULA 3 ---------------------------------------------------------------------------------

Trabalhar com camadas de máscara 
Programar a animação de um objeto 3D no Blockly
Utilização da programação em paralelo no Blockly
Utilização do som como elemento interativo

4 - Mascara, animar e programação em paralelo no Blockly
5 - Som

Hiperligações úteis

a) Biblioteca de som grátis: http://soundbible.com/

TAREFA 3

Crie um espaço com uma imagem de 360º com, pelo menos, uma máscara e som.

Deverão ser tidos em conta os seguintes aspetos:

  • Utilizar uma imagem 360º a seu gosto

  • Inserir objetos 3D (animados ou não)

  • Inserir Som (de fundo, nos objetos)

  • Interatividade com o som num objeto.

  • Caso seja possível utilizar smartphone + óculos de Realidade Virtual para visitar a galeria criada.

AULA 4 ---------------------------------------------------------------------------------

Utilização de listas no Blockly

6 - Listas
TAREFA 4

Crie um espaço com um exemplo onde utilize Listas

Deverão ser tidos em conta os seguintes aspetos:

  • animar vários objetos 

  • alterar propriedades dos objetos

AULA 5 ---------------------------------------------------------------------------------

Como utilizar o objeto “Câmera”
Colisões de câmera 
Programação de trajetos no Blockly
Elaboração do projeto individual 

7 - Objeto camera e programação de trajectos
AULA 6 ---------------------------------------------------------------------------------

Incorporar objetos 3D

Registo (gratuito) no site www.sketchfab.com para descarregar os objectos 3D

8 - Objeto 3D e sons
TAREFA FINAL

Criar uma experiência em Realidade Virtual utilizando os conhecimentos adquiridos durante a formação.

Exemplos:

  • Exposição virtual, utilizando várias alas;

  • "Viagem de estudo", com várias imagens 360º divididas por diferentes cenas fazer uma visita guiada de um local;

  • Um pequeno jogo com o blockly;

  • Uma história;

  • Modelação 3D com ou sem interatividade (Ex: moléculas, sistema solar)

  • Infográficos;

  • Recriações literárias;

  • etc...

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