UFCD 142 -
Actionscript
Agora, o Adobe Flash Professional CC é o Animate CC.
Adobe Animate CC
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Adobe Animate é um programa de criação multimédia utilizado para criar conteúdo para o Adobe Flash Player, tais como aplicações web, jogos e desenhos animados e também conteúdo para dispositivos móveis.
Uma nova era para a animação.
Origem: https://www.adobe.com/pt/products/animate.html#x
Crie animações vetoriais interativas para jogos, aplicativos e a Web. Dê vida a desenhos animados e anúncios de banner. E adicione ação a tutoriais e infográficos. Com o Animate CC, você pode publicar rapidamente em várias plataformas e alcançar usuários em desktops, dispositivos móveis e TVs.
EXERCÍCIOS PRÁTICOS
AULA 1 - Animação de uma forma geométrica básica (Frame a Frame)
AULA 2 - Animação de uma caixa de texto simples (Motion Tween)
AULA 3 - Animação de texto com várias camadas
AULA 4 - Animação de texto com fundo animado com base numa imagem
AULA 5 - 1ª Parte - Banner animado com texto e imagens
AULA 5 - 2ª Parte - Inserir uma imagem de fundo no Banner
AULA 6 - Construção de um botão simples
AULA 6 - 2ª Parte - Botão com caixa de texto associada
AULA 7 - Animação de um objecto usado a opção de "Motion Guide"
AULA 8 - Máscaras em AnimateCC
AULA 9 - Uso da opção "Break Apart" em caixa de texto
AULA 10 - Ligar objectos a páginas exteriores
AULA 11 - Animação de uma forma geométrica básica com código Actionscript
AULA 12 - Comandos de controlo de videos
TAREFA FINAL
Criar uma animação em Animate CC com os seguintes requisitos:
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Movimento de um texto (deslizar e aumentar)
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Efeito "Explosão" de texto
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Movimento de uma imagem (deslizar e diminuir tamanho)
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Criar um botão (com diferenças entre UP/OVER/DOWN)
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Hiperligação do botão a uma página web
Além da parte técnica, a criatividade também é avaliada:
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Técnica: 15 valores
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Criatividade : 5 valores
REALIDADE VIRTUAL
Fonte: Curso de Realidade Virtual na educação com CoSpaces - www.anpri.pt - Prof. Ricardo Carvalho
AULA 1 ---------------------------------------------------------------------------------
Criar conta no CoSpaces Maker ou CoSpaces EDU
Introdução ao ambiente de trabalho do CoSpaces
Plataforma CoSpaces https://cospaces.io/edu/
0 - Como criar conta e onde
1 - Ambiente de trabalho
TAREFA 1
Submeter o vosso primeiro contacto/espaço.
Submeter o link direto gerado.
Exemplo:
Podem também acrescentar ao link submetido um print screen como exemplificado em cima para que possa aceder pelo QR code (opcional)
Este será o método de entrega para todas as tarefas.
AULA 2 ---------------------------------------------------------------------------------
Criação de uma apresentação para Realidade Virtual
Incorporação de imagens a 360 graus
Navegação entre cenas
2 - Galeria Virtual
3 - Inserir imagens 360º
Hiperligações úteis
a) Descarregar imagens 360º - www.istreetview.com
b) Como instalar software e descarregar as imagens 360º
TAREFA 2
Faça uma pequena galeria que aborde uma temática educativa a seu gosto.
Deverão ser tidos em conta os seguintes aspetos:
-
Deverá expor figuras
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Descrever as figuras ou apresentar informação pertinente sobre as mesmas
-
Caso seja possível utilizar smartphone + óculos de Realidade Virtual para visitar a galeria criada.
AULA 3 ---------------------------------------------------------------------------------
Trabalhar com camadas de máscara
Programar a animação de um objeto 3D no Blockly
Utilização da programação em paralelo no Blockly
Utilização do som como elemento interativo
4 - Mascara, animar e programação em paralelo no Blockly
5 - Som
TAREFA 3
Crie um espaço com uma imagem de 360º com, pelo menos, uma máscara e som.
Deverão ser tidos em conta os seguintes aspetos:
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Utilizar uma imagem 360º a seu gosto
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Inserir objetos 3D (animados ou não)
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Inserir Som (de fundo, nos objetos)
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Interatividade com o som num objeto.
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Caso seja possível utilizar smartphone + óculos de Realidade Virtual para visitar a galeria criada.
AULA 4 ---------------------------------------------------------------------------------
Utilização de listas no Blockly
6 - Listas
TAREFA 4
Crie um espaço com um exemplo onde utilize Listas
Deverão ser tidos em conta os seguintes aspetos:
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animar vários objetos
-
alterar propriedades dos objetos
AULA 5 ---------------------------------------------------------------------------------
Como utilizar o objeto “Câmera”
Colisões de câmera
Programação de trajetos no Blockly
Elaboração do projeto individual
7 - Objeto camera e programação de trajectos
AULA 6 ---------------------------------------------------------------------------------
Incorporar objetos 3D
Registo (gratuito) no site www.sketchfab.com para descarregar os objectos 3D
8 - Objeto 3D e sons
TAREFA FINAL
Criar uma experiência em Realidade Virtual utilizando os conhecimentos adquiridos durante a formação.
Exemplos:
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Exposição virtual, utilizando várias alas;
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"Viagem de estudo", com várias imagens 360º divididas por diferentes cenas fazer uma visita guiada de um local;
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Um pequeno jogo com o blockly;
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Uma história;
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Modelação 3D com ou sem interatividade (Ex: moléculas, sistema solar)
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Infográficos;
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Recriações literárias;
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etc...